2.78のテストビルド版が出たのでちょっと遊んでみます。
私が気になった機能だけのメモになります。
全機能を知りたい場合は、リリースノートを見て下さい。
グリースペンシル関連は変更が多いのでその2でやります。
細分割曲面モディファイアに【適応】というチェックボックスが増えています。
これにチェックを入れると、レンダリング時にサブディビジョンがかかります。
クリースも使えます。
ビューポートで、プロシージャルテクスチャの確認ができるようになりました。
編集モード時に【Ctrl+Shift+右クリック】で選択すると範囲選択してくれます。
[Ctrl+B]キーなどでベベルした後、[P]キーを押すと凹むようになりました。
Bボーンがずいぶん変わってます。
細かい設定をいろいろとできるようになりました。
以前はIKのストレッチを使用した場合、Y軸以外も拡大縮小されていましたが。
今回からY軸だけ拡大縮小されるようになったようです。
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Blender2.78の新機能でちょっと遊んでみる その1【ちょっとしたメモ】
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