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Channel: プチ3DCGモデラーの毎日モデリング
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レンズフレアを作る方法を2つ紹介 その2【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】

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前回の記事の続きということで、レンズフレアを作る方法をもう一つ紹介します。
「Lens Compositing Node」というグループノードを使用する方法です。
アドオンではないのですが、分けるのも大変なのでそのまま紹介します。
こちらはテクスチャでフレアを表現するのではなく、コンポジットを使います。
ですので、Blender以外の普通の写真や動画に対しても、
レンズフレア処理をかけることができます。

処理前

処理後

動画


使い方をざっと説明します。
まずBlenderの画面をCompositingに変更して、ノードエディターのコンポジティングを表示し、[ノードを使用]にチェックを入れます。


アペンドから[lens_anamorph]というグループノードを持ってきます。
anamorphというのはアナモフィックレンズ風の処理をするということです。
[lens_dslr]というグループノードもありますが、そっちは一眼レフ風な処理になります。
使い方はどちらも同じです。


【追加 > グループ > lens_anamorph】
【追加 > フィルター > ぼかし】
【追加 > コンバーター > 数式】
の3つのノードを追加します。


数式を【大きい】に変更し、ぼかしに繋いでぼかします。
大きいの値を増やすと、画像の処理範囲が広がります。
これを[emit]か[glossy]につなぎます。
[emit]は画像の色を考慮せず、[glossy]は色も考慮します。


最後にノードの【画像】に画像をつなぎます。



ノードの設定を変更すると、どういう処理が行われるかを
画像としてメモしておきます。

デフォルト


bokeh


streaks


iris


star


halo


dust






















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