前回の記事の続きです。
『Particle Instantiator』を使って、パーティクルアニメーションを作る方法を紹介します。
下の動画は、購入すると付いてくるデモファイルのレンダ画像です。
レンダーにオブジェクトが設定してあるパーティクルに、
回転や拡大縮小アニメーションを設定します。
【Instantiate Animation】の中にある[Use Particle ~]を設定し、
[Instantiate Particles]ボタンを押すと、生成されるインスタンスに
位置・回転・拡大縮小が反映されます。
コピー元のオブジェクトに設定されたアニメーションを、
生成されるインスタンスに反映させることが出来ます。
下の[Use Dupli Object Keyframes]を押し、最初と最後のフレームを入力すると
インスタンスに反映されます。
ちなみに[Keyframe Step]の値を上げ、アニメ補完を[一定]にすると
カクカクしたリミテッドアニメ風のアニメーションが出来上がります。
位置・回転・拡縮だけでなく、シェイプキーによるアニメも設定することが出来ます。
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『Particle Instantiator』その2 パーティクルアニメーションの作り方【Blenderの便利なアドオンを超簡単に紹介】
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